Wednesday, November 19, 2008

XBOX 360 全新体验

XBOX 360 NXE 新体验 虚拟人偶
今天微软 XBOX 360 发布了已经被关注多时的秋季更新,正式名称:NXE - Xbox 新体验。这次更新彻底改变过去三年所沿用的 Blades 界面和操作方式,采用了全新的界面。

晚上回家一开主机便提示需要应用更新,然后就开始了下载的过程。第一次大概半分钟不到就下载完成,重新启动后,才开始了真正的更新过程,大概一共花了约 20 分钟。

更新完成后的第一次开机播放了一段和新界面紧扣的动画,非常惊艳。之后要求确认新的用户协议,然后就开始了本次界面更新的全新内容:虚拟人偶的设定。

首先从系统随机生成的十个人偶形象中选择一个,然后如果需要的话可以就外貌、身材、衣着等对人偶进行细节调整。完成后这个人偶就是玩家在 XBOX Live 虚拟世界中的形象代表了,可以对其拍照作为 XBOX Gamer Card 的头像,也可以通过 XBOX 网站在网络社区、论坛以及自己的 Blog 上引用虚拟形象的图片,非常有意思。右边就是我花了大概半个小时弄好的虚拟人偶。

具体的引用方法:
人偶整体造型 (150x300):http://avatar.xboxlive.com/avatar/YourGamerTag/avatar-body.png

人偶大头像 (64x64):http://avatar.xboxlive.com/avatar/YourGamerTag/avatarpic-l.png

人偶整体造型 (32x32):http://avatar.xboxlive.com/avatar/YourGamerTag/avatarpic-s.png

设定好人偶进入系统后,发现整个 XBOX 360 的界面风格和操作习惯全部改变了。比起以前的界面,新设计风格更像 Vista,当然也更炫更酷。

可以查看这个帖子了解更新的具体内容,以及更新前的常见问题集。以下是一些更新后界面的截图。
NXE-XBOX 新体验:选择自己的人偶造型
选择自己的人偶造型

NXE-XBOX 新体验:对人偶进行细部调整
对人偶进行细部调整

NXE-XBOX 新体验:全新的操作界面
全新的操作界面

NXE-XBOX 新体验:游戏详细信息
游戏详细信息

NXE-XBOX 新体验:好友和聚会
好友和聚会

NXE-XBOX 新体验:游戏卖场
游戏卖场

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Monday, November 17, 2008

战争机器 2 (Gears of War 2)

今天终于打通了这部号称 XBOX 360 年度最经典的游戏《战争机器 2 (Gears of War 2)》,感觉爽快无比,不吐不快。

战争机器 2 (Gears of War 2)战争机器 2 (Gears of War 2)

可能大多数 XBOX 360 玩家早就已经通关了,因为公布的发售日期为 11 月 7 日,已经有十来天了,加上偷跑,其实我也是早就拿到了光盘。但是一来最近游戏太多,二来自己确实很不擅长射击类游戏,加上之前玩一代时第二关就死掉了,因此很久都没有动。然而游戏网站、论坛和媒体铺天盖地的消息和信息,让我还是重新激起了把它放入 XO 光驱的冲动,不想这一放,整个周末就耗进去了。

可能是因为难度较前一代低的缘故,基本上很难死掉,除非是把自己暴露在若干敌人的交叉火力之下还不躲闪不找掩护。周六玩了前两章,周日又玩了第三、四章,今天把剩下的结局一章打完了。把准星的灵敏度调成“迟钝”后自己感觉瞄准要容易对了,慢慢也适应了用手柄操作射击游戏(其实我也几乎没有用键盘玩射击游戏,基本上很少碰射击类),平常的战斗没有问题,倒是有几个考技巧的地方死了几次。

剧情模式的节奏设计的相当好,除了打打杀杀,还有引人入胜的剧情,整个过程就像是在观赏一部自己参与的动作大片,让人根本无暇去找攻略。另外出于解成就、收集要素、分支路线等,二周目也是必不可少的了。

以下为游戏的介绍和截图。
众人引颈期盼的《战争机器 2》是狂销 4.7 万套的卖座第三人称战略动作游戏的续集,而前作成为了 Xbox 360 游戏有史以来最受欢迎的其中一款游戏。Gears of War 剧情结束后的六个月,即为《战争机器 2》的故事开端,这款游戏将生存的恐怖融合到战术动作中,而且故事内容不但感人而且极具深度,让玩家体验到人类与地底下可怕兽族部为了生存而展开的惨烈战役。

《战争游戏 2》由 Epic Games 公司所开发,并且由 Xbox 360® 独家推出。这款游戏是马可斯的故事续集,这位不屈不挠的战争英雄将带领 D 小队进行一连串惊险刺激的任务。《战争游戏 2》结合了优质的第三人称射击游戏和超高画质的视觉效果,最后再加上由生存、丧失和报应交织其中的精彩故事。
内容更多、功能更完善,还有更刺激的游戏方式
《战争机器 2》比上一集游戏多了更多内容。首先,这款游戏场面更为浩大,除了有新人物的出现,还有更多武器、更邪恶的敌人、更大的载具,游戏场地也更为广阔,让玩家体验更多动作场面,情绪也更加激昂沸腾。此外,游戏也变得更加精致,除了带给玩家更为逼真的体验之外,也更能与游戏融为一体。《战争机器 2》的整体步调也变得更紧张刺激,玩家能够在游戏中使用武器出招、用链锯打架,还能进行危险的决斗。
瞠目结舌的视觉效果
《战争机器 2》采用了 Unreal Engine 3 的先进技术,惊心动魄的视觉效果为新世代游戏的画面设下了标竿。全新的视觉效果包括环境遮挡、动态光影、更佳的角色光源效果,还能同时在画面上呈现数百名人物,另外还有大幅提升的水底物理特性、更多血迹和弹痕、先进的可摧毁环境、新的气候特效和液体对象。这些特效和 Sera 星球上广阔的场景及地点结合后,就创造出目前规模最为盛大的游戏《战争机器 2》。
引人入胜的情节
《战争机器 2》极具深度的动人故事将电玩游戏的水平推向另一个高峰。人类为求生存而展开史诗般的战役,游戏中不断出现的新角色与先前游戏的情节交织,绝对会让玩家在进行游戏时也深受感动。游戏内建的全心交互式摄影机也能以电影呈现方式,让玩家感受到紧张刺激的故事情节。
无与伦比的 Xbox LIVE 动作场面
《战争机器 2》结合了先进的 Xbox LIVE® 服务。 .Xbox LIVE 中集合了一千多万名玩家,这个强大的在线娱乐网络让《战争机器 2》的玩家能够彼此较劲或是合作。 Xbox LIVE 推出了功能更强大的多人游戏,其中包括新的模式、武器和各种地图。另外,《战争机器 2》也提供新功能,让玩家能够在合作的战役模式中随时选择加入或退出,而且能够以自己设定的难度来进行游戏。如此一来,玩家就能以最轻松的方式挑战刺激的《战争机器》游戏。

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Sunday, September 28, 2008

DMC4 主题歌:Drink It Down

当初第一次玩《鬼泣 4 (Devil May Cry 4)》时就被这首歌吸引了。尽管也是我不常听的摇滚,但同时带有浓烈的哥特和古典风格的主旋律一下子就抓住了我的耳朵。尤其是在血宫(Bloody Plaza)模式下,作为 Boss 关卡背景音乐出现,让人一下就振奋起来。

后来出了《Devil May Cry 4》的原声 CD,却没有发现这首主题歌,最近做了点功课,才发现这首歌是由日本摇滚乐团 L'Arc~en~Ciel (彩虹乐团)所唱,名为《Drink It Down》,在今年早些时候作为单曲发布



DRINK IT DOWN / L'Arc~en~Ciel
Capcom 公司游戏《DEVIL MAY CRY 4》(XBOX360/PS3/PC) 主题歌

滑らかに贴りつく感触
暗とは深く味わうもの
身体中へ受け入れて感じよう
(Drink it down, enjoy the black around)
(taste the darkness)
Let down you feel trust falls break down

迫り来る冲撃へと
恐れずに飞び込み真実が
君にも流れ込む
永远に沈むような
错覚に抱かれて何処まで
正気で居られるのか?

君の手が核心へ近づく
手负いでもその目に赌けよう
逝く前に掴めるか?力を
(Drink it down, enjoy the black around)
(taste the darkness)
Let down you feel trust falls break down

镜は今砕かれ
见たことも无い君が目覚めて
あぁ、もう帰れない
身代わりに失った
鲜やかな幻想が弾けて
裂け目に胜机を见た

Get up you know the worst
Fed up fearless light now

镜は今砕かれ
见たことも无い君が目覚めて
静かに动き出す
わずかに开いた暗の向こうへ
駆け上がるその目は
もう谁も手に负えない

Drink it drink it down,
Drink it drink it down

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Friday, September 26, 2008

Through The Fire And Flames

本来我是不怎么听摇滚的,通过 XBOX 360 游戏《吉他英豪 III(Guitar Hero III)》最近听到一些,隆重推荐其中来自 DragonForce 的 《Through The Fire And Flames》。

在游戏中这首歌是作为完成职业生涯模式后作为字幕背景曲目出现的,也是难度最大的一首。只要完成过一次职业生涯模式以后,就可以在 Quick Play 模式中的 Bonus 里头选择。至于在 Expert 难度下这首歌有多难,各位去优库或者 Youtube 上搜索一下就知道了,已经有了不少游戏视频。目前最高纪录是由名叫 CHRIS CHIKE 的青少年玩家保持的 97%,因此还获得了吉尼斯世界纪录证书。

在某种程度上说,DragonForce 是个奇迹,立足于伦敦,英国,一个他们的音乐风格几乎不存在的国度。他们于 1999 年 9 月组建,最初名字叫 DragonHeart,为了避免和其他乐队,厂牌,电影重名混淆于 2001 年 12 月改称 DragonForce。乐队开始由两吉他强人 Herman Li 和Sam Totman,主唱 ZP Theart 和键盘手 Vadim pruzhanov 组成,后来贝司手 Adrian Lambert 和鼓手 David mackintosh 加入,一个标准摇滚团体便诞生了。但是他们唯一不同的是:多种文化交融(香港,英国,新西兰,南非,乌克兰),这对一个新生乐队来说是从没有过的。

这首歌收录于 DragonForce 乐队 2006 年的专辑《Inhuman Rampage》,非常非常振奋的一首歌曲,表达了 DragonForce 这支乐队整体的速度性和技巧性,尤其是乐队中两大吉他强人 Herman Li 和Sam Totman 的表演更是到了出神入化的程度,这首歌曲也是《吉他英豪 III》里最能展现自身游戏水平的一首代表作。

Through The Fire And Flames
DragonForce

On a cold winter morning, in the time before the light
In flames of death's eternal reign we ride towards the fight
And the darkness is falling down and the times are tough all right
The sound of evil laughter falls around the world tonight

Fighting high, fighting on for the steel
Through the wastelands evermore
The scattered souls will feel the hell that is wasted on the shores

On the blackest waves in history
We watch them as they go,
Through fire, pain and once again we know

So now we fly ever free
We're free before the thunderstorm
On towards the wilderness our quest carries on
Far beyond the sundown, far beyond the moonlight
Deep inside our hearts and all our souls

[Chorus]
So far away we wait for the day
For the lights are so wasted and gone
We feel the pain of a lifetime lost in a thousand days
Through the fire and the flames we carry on

As the red day is dawning
And the lightning cracks the sky
They raise their hands to the heavens above
As we send them to their lies
Running back through the mid-morning light
There's a burning in my heart
We're banished from the time in the fallen land
To a light beyond the stars

In the blackest dreams we do believe
Our destiny this time
And endlessly we'll all be free tonight

And on the wings of a dream
So far beyond reality
All alone in desperation
Now the time is gone

Lost inside you'll never find
Lost within my own mind
Day after day this misery must go on

[Chorus]

Now here we stand with their blood on our hands
We've fought so hard now can we understand
I'll break the seal of this curse if I possibly can
For freedom of every man

[Chorus]

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Tuesday, September 23, 2008

伯恩的阴谋:电影游戏罕见佳作

XBOX 360 游戏《伯恩的阴谋》封面
历来电影改编的游戏都逃不过品质低劣的诅咒,仅有几部上乘的作品能脱开这阴影,而这部《伯恩的阴谋》(Robert Ludlum's The Bourne Conspiracy™) 便是其中之一。

随着 2002 年电影《伯恩的身份 / The Bourne Identity》的上映,Robert Ludlum 间谍小说中,那个冷静、敏捷、训练有素的特工 Jason Bourne 被全世界观众所熟识。电影取得了全球 1 亿 2 千万美元票房的巨大成功,发行商也理所当然的开始拍摄其续集。分别发行于 2004 年和 2007 年的两部续作《The Bourne Supremacy》以及《The Bourne Ultimatum》使得这部系列电影不仅成为一部“三集片”,而且是成功的“三集片”。

其实这款游戏六月时就已经上市了,而且发布没多久就广受好评。只是游戏拿到手的那段时间一直在玩《忍者龙剑传II》,尚无暇顾及,只是开了个头,体验了一下游戏操作,以及紧张感十足的空手搏斗。上周末同事来家里聚会,把这游戏翻了出来。于是众人被迷住了,以至于到了吃饭的时候问吃什么,也说赶快找点快的,两下吃完了好上楼继续玩。

游戏之所以如此引人入胜,我想还是因为它完美的继承了电影行云流水般的动作场面和小说扣人心弦的张力。手持式摇晃的镜头、精良的配乐、逼真的音效,这些无时无刻不在制造着紧张的气氛,即使在交待剧情的过场动画也不能闲着,因为伴随着 Bourne 火爆犀利的动作,屏幕上随时会出现随机的 QTE 按键提示,只有完成才能让剧情继续,否则就只有任务失败。

说到过场动画,在这款游戏中也是可圈可点,所有内容都是即时演算生成,和游戏操作结合的非常紧密自然,丝毫不会让人感觉是在游戏和电影之间切换。任务的模型、世界各地的场景也十分细致考究,只是和马特·达蒙精湛的演技比起来,由多边形组成 CG 人物还是只能甘拜下风了。

在游戏性方面,游戏融合了空手搏斗和枪战两部分,原本分别都会很容易变得单调乏味的元素穿插结合起来,竟让人乐此不疲。

空手搏斗方面,打击感很不错,音效,出拳,挨打时的反馈都很逼真,当然,这一切如果没有按 B 键释放肾上腺槽时的必杀动作,又怎能体现出价值三千万美元杀人机器那凌厉又致命的身手。你或许玩过战神,你或许玩过忍龙2,和这些把敌人大卸八块的喷血式暴力不同,Bourne 强调的是招招准确和致命,用流畅的终结技干净利落并冷血地放倒敌人,没有一个多余的动作。Bourne 可以将环境中一切可以利用的东西作为武器:将敌人踢下楼梯或者窗户,用敌人的头部撞向铁管或者墙壁,将敌人毫不留情的撞向玻璃柜或者洗碗机…… 当在巴黎寓所那一关,当 Bourne 像电影片段中那样将书桌上的钢笔插入杀手的拳头时,我不由自主的喊了声:太爽了…… 电影游戏就该像这样做,你得知道电影里面精彩的地方在哪里,还得知道怎样把它不露声色的还原到游戏中,让玩家体会到游戏和电影的双重乐趣。

枪战部分采用的是越肩视角,这让见 FPS 必呕吐的我也能够体验一把枪战游戏。游戏允许同时装备两种武器,一种单手武器,如手枪或者 Uzi,以及一种双手武器,如机枪或者狙击枪等。子弹有限制,但是可以随时捡起敌人掉落的武器补充。另外,肾上腺槽在枪战中也有用,发动后按对 QTE,Bourne 会做出超 Cool 的动作,对普通敌人一击必杀。

除了肉搏和枪战,还有不得不提的就是巴黎街头的飚车关卡,这在电影中很重要的一场劲爆戏,在游戏中自然也不能少。Bourne 开着那部红色的 Mini Cooper,在巴黎街道横冲直撞,除了适时准确的 QTE 以外,玩家还要像玩赛车游戏那样操纵汽车到达指定的地点并躲过警车的围追堵截,时而在逆行道上引发连环碰撞,时而穿过不可思议的小巷子,甚至冲进再冲出咖啡店和博物馆,不是赛车游戏而更胜赛车游戏,并且和整个游戏完美的融合在一起。

如果你是 XBOX 360 或者 PS3 的玩家,如果你曾经看过这部电影,那一定不要错过这款《伯恩的阴谋》,不管你是否擅长或喜欢动作游戏、枪战游戏以及赛车游戏。你会发现,原来电影游戏也可以做得很好。

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Thursday, September 04, 2008

可旋转 Samsung 2493HM 显示器

本来我不想贴这个的,因为一定会有人说我乱花钱,但是当我把它竖起来,打开我的 Blog 的时候,我就决定一定要把它贴出来。各位原谅我的少见多怪吧……

Samsung 2493HM
竖起来看我的 Blog
Samsung 2493HM
看论坛
Samsung 2493HM
Eclipse 里面写代码

其实,可以旋转的显示器也不是没有用过,但是像 24 吋这样大的显示器,竖起来用还真是第一次亲身实践。放近了还不行,不然低头看不到上面,抬头看不到下面……

昨天买回去摆弄了一晚上,总的来说这款三星的 2493HM 显示器自己很满意,高达 1920x1200 的 16:10 分辨率,400cd/㎡ 的亮度以及 10000:1 的动态对比度。当然,最后这一项一般可以无视。数据接口方面支持 D-Sub、DVI-D 以及 HDMI 三种,由于还附带一对内置扬声器,因此可以音频输入。用 HDMI 可以连接到我的 XBOX 360上,美中不足的是在显示 XBOX 360 16:9 的画面时并没有保持原比例,而是拉伸到了全屏。

另外亮度方面是完全没得说,刚开机时预设的 75 亮度已经非常刺眼,而开到 100 的时候,近距离坐在跟前会觉得很不舒服。用机身设置里面的 MagicBright 功能,设置成“文本”或者“网际畅游”就比较合适了。注意到“文本”方式的时候,亮度设置是 38……

最后说一下桌面设置的问题。由于我是接到笔记本上作为副屏使用,因此分辨率会不同。用 Windows 的桌面管理就可以很方便的实现桌面扩展,但是壁纸的问题不太好解决,因为同一张壁纸总是没有办法完美的适应两个不同分辨率的桌面。我用 nVidia 显卡驱动带的 nView 功能解决这个问题,它允许给不同的显示器设置不同桌面图片。

Samsung 2493HM
可以看到 2493 比笔记本显示屏亮很多
Samsung 2493HM
全屏显示魔兽世界,帧数大幅下降
Samsung 2493HM
连接 XBOX 360
Samsung 2493HM
游戏画面

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Friday, March 07, 2008

XBOX 360

上周六去买了传说中的 XBOX 360,虽然目前正是官方宣布的缺货期间,价格普遍上涨,但是,一旦决定了要买什么东西,等待的滋味实在是难挨。周末去问的时候价格比半个月前已经便宜了 200 多,于是就决定出手了。

香港的 Premium 版,加了一个原装的无线手柄,带 HDMI 接口的新 65nm 版本,2008 年 1 月出产,三红问题的几率应该比以前小多了。

回家接线时遇到一点小问题:XBOX 360 背后接口由于设计原因,随机的色差分量线的接口插上后,插头突出的部分会挡住机身 HDMI 接口,使得 HDMI 接口无法和色差线同时使用。虽然说理论上没有必要同时有两个视频输出,但问题在于 XBOX 360 没有专门的音频输出,音频部分要么是随 HDMI 同时输出到电视机,要么用随机的色差分量线的音频接头接到电视机。所以说厂家大概没有考虑有把音频输出到功放的需求。

当然,我们可以把输入到电视机的音频再利用电视机的音频输出口接到功放上,但不巧我电视的音频输出居然永远只能输出 TV 节目的信号,即使目前是调到 HDMI 信道,电视里发出的声音是从 HDMI 线传过来的游戏机音频,与此同时输出到功放的仍然是当前 TV 节目的声音,实在是无语…… 次世代的游戏机,37寸的液晶电视,720P 的游戏画质,且是支持杜比音效的游戏,却不能用家庭影院的 5.1 声道,实在是很别扭。

网上搜了一下,果然不只我有这个问题,而且这个世界能人还真多。有人另外买了根组装的 XBOX 360 用 VGA 线,把 360 这端的插头塑料壳拆掉,然后用胶布缠起来,这样插入机身后就不会再挡住 HDMI 插孔了。于是立即再次跑去电脑城买了根线,效仿这位仁兄,果然解决了问题。这样终于可以在享受大画幅高分辨率画质游戏画面的同时,享受高质量的音效了。^_^

很早就听同事在谈论《鬼泣》(Devil May Cry,又译《恶魔猎人》) 这个系列的游戏,无奈没有游戏机重来没试过,只知道是类似战神的经典动作游戏。在买机器翻游戏的时候,发现 360 上已经出了《鬼泣4》,这当然是不能放过的。买了机器以后,基本上就一直在玩这个。在长时间都没有接触电视游戏之后,发现现在的游戏真的是让人惊艳。当初在玩 FF8 的时候幻想,什么时候 3D 游戏的场面即时演算能够达到 CG 那样的效果就好了,现在看《鬼泣4》的画面,这个愿望基本上说是可以实现了。游戏的剧情交待,完全取消了 CG,所有动画全部是即使演算实现,也就是说游戏的打斗画面也几乎可以和 CG 媲美了。无奈时间有限,游戏进度缓慢,不过刚好 GVO 的月卡到期了,大概暂时不会再续费了吧…… ;-)

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Thursday, November 01, 2007

GVONavi 地图中文版(南十字星)

玩《大航海时代 Online》一直在使用一个叫做 GVONavi 的小工具(目前已更新到 0.98nβ),可以通过测量技能在一张世界地图上绘制行船的轨迹以及当前航行的方向,类似于今天 GPS 的功能。有了这个功能,就能够在海中长距离航行时及早确定正确的航向,确保最短的路线了。

由于这个小工具时日本玩家开发的,因此只提供了日文版本的地图。以前有玩家发布过翻译的中文地图方便大家。现在台服版的大航海 11 月 21 日马上要更新到新的资料片《南十字星——世界周航》了,将会有新的海域、港口、上陆点以及私人岛屿开放,因此我也花了一些时间利用工具原作者发布的空白地图重新翻译制作了一份适用于新版本的中文地图,希望大家喜欢!^_^

本地图中的海域、城市以及上陆点名称均参考自巴哈大百科。为美观清晰起见,此地图中并未标出城市郊区以及上陆点内陆的信息。

GVONavi Map (cht, 20080831)

点击以上图片到 Flickr 下载到源图(4096×2048,548KB)后,放到 GVONavi 的目录下覆盖原来的 map.png,或者用多地图切换功能载入此地图即可。

如需转载,请注明本站连接地址:http://blog.windia.net/gvo/,谢谢!

另外,由于《南十字星》资料片台服尚未开放,因此部分地名的翻译尚需斟酌,待游戏正式更新发布后,再根据游戏中的命名更新:

新城市:ワンガヌイ(Wanganui)。新开放的位于新西兰的港口,有两种翻译:旺格努伊和旺格纽伊,本地图依照 Wikipedia 的“台湾正体”版本译作“旺格纽伊”。

新上陆点:ラパ·ヌイ西岸(Rapa-Nui)。新开放的位于南太平洋海盆东部的上陆点。Rapa-Nui 岛即今天的复活节岛,根据当地土著语言也称拉帕努伊岛。由于不敢确定在游戏背景的当时是否已经称作复活节岛,因此本地图中仍然翻译作:拉帕努伊西岸。

私人岛:サパイー島。这个地方本人没有查到对应的英文名称,因此也未能找到正式的译名。从地图位置上来看,这个岛似乎就是 Samoa 岛,通常翻译作“萨摩亚岛”。

Update on 2007/11/01:
经巴哈论坛上玩家指正,サパイー島的英文应该是 Savai'i,即萨瓦伊岛,已在图中更正。

Update on 2007/11/30:
游戏发布后,更正了几个地名:“大堡”更正为“达沃”,“贝宁”更正为“贝南”,另外原来图中的“旺格纽伊”也根据游戏中的官方名称更正为“旺格努伊”。

Update on 2008/03/03:
添加漏掉的东地中海区域港口“的黎波里”,感谢网友“幸福咖啡館”提醒。

Update on 2008/08/31:
根据台服“南十字星第三章”版本新增:
  • 大洋洲城市:平哈拉、芬瑟岛
  • 登陆点:新几内亚岛南岸

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Wednesday, March 28, 2007

任务流程攻略:户口的迁移

小弟日前经过一波三折,终于完成了传说中的超级任务“户口的迁移”,获得了迷之道具“居民户口簿”。由于该任务流程复杂,并有隐藏支线任务,更是其它重要任务的前置,因此在这里将小弟在完成这个任务中获得的心得与诸位玩家分享,希望能够帮助各位在完成此变态任务的时候少走弯路,节约时间。

前置任务

任务名称:按揭贷款银行转换信息的收集
任务难度:★★★☆☆☆☆☆☆☆
技能要求:社交3 / 电话沟通3 / 普通话

任务说明:

打电话到招商银行询问关于将按揭贷款转换的手续流程,将获知需要准备的文件道具列表(其中一件便是任务“户口的迁移”获取得迷之道具“居民户口簿”原件)。

由于此任务是“户口的迁移”的前置,因此必须完成此任务后才能接到“户口的迁移”任务。另外,此任务中需要拨打的电话可能不太容易接通,要注意多打几次才行。还有任务指定的联系人可能不在,直接询问接电话的 NPC 也能获取信息并完成任务。

好了,言归正传,下面就是本次任务“户口的迁移”的流程介绍了。

任务名称:户口的迁移
任务难度:★★★★★★★★☆☆
技能要求:社交8 / 电话沟通3 / 政府沟通4 / (普通话 / 四川语)

任务流程:

与小区物管工作人员对话,获得任务必须道具之一“物管开具的小区入住证明”,并从物管工作人员那里获悉任务完成的最后一步地点“锦江区公安局办证中心”的大致方位,以及任务必须道具还包括“身份证原件”。注意,这里如果社交技能不够,可能无法获取有关地点的信息;而如果社交技能够高的话,可能能够获得办证地点的准确坐标以及任务必须道具的详细清单。小弟当时的社交技能刚好够 R8,因此无法确定该技能等级对所获得信息的影响,还请其他玩家补完。

到商会填写并打印“请假单”,与部门经理对话,道具“请假单”变成“经部门经理签名的请假单”。注意此处需要社交技能至少 R4, 否则可能无法获取签名。如果不将“经部门经理签名的请假单”交给 HR,而在上班时间离岗,发薪日领到的金币可能会减少,严重的可能导致被商会代表除名。

在“请假单”上限定的时间内到“锦江区公安局办证中心”,与办证官员对话,得知需要先排号。在入口处取得道具“办证中心号牌”(使用该道具,会显示号牌号码),待办证官员叫到号牌上所标识的号码时,再次与办证官员对话,获悉任务必须道具除了“物管开具的小区入住证明”、“身份证原件”以外,还需要“原户口簿原件”以及“购房合同原件”。小弟当时身上的道具栏除先前物管工作人员告知的两项以及“购房合同原件”以外,仅有“原户口簿复印件”,因此需要先获取必要道具“原户口簿原件”。

此时如果在排号期间等待时间不太久,“请假单”限定时间应该还剩不少。因此可乘公交车并转出租车到成都市南边三环以外位于“高新区管理委员会”五楼的“高新区人才交流中心”与中心官员对话,得知星期五下午人才交流中心不对外办公,并获悉可有其他玩家持当事人身份证和代办人身份证在除星期五下午以外的工作时间代为办理户口迁出事宜。注意,隐藏支线任务“代为提取户口簿原件”由此触发。

从高新区返回自宅,在高新区上班的玩家 Leo (队友)来访。与 Leo 对话,将道具“身份证原件”交给 Leo,并告知其在完成支线任务时须将自己的“身份证原件”也放在道具栏中。建议同时告知“高新区管理委员会”的具体坐标以便队友前往。

三日后,玩家 Leo 再次来访,与之对话获得主线任务必须道具“原户口簿原件”以及“身份证原件”,支线任务完成。队友获得信赖度 120,声望 80,玩家与队友友好度上升 8 点。

注意,当同时具备社交 R10,政府沟通 R8 时,可直接在中心官员处获得道具“原户口簿原件”,但无法触发支线任务。另外,在星期五下午之外的时间前往,亦无法触发支线任务。

再次前往“锦江区公安局办证中心”,排号,待办证官员叫号后与官员对话并出具四种必要道具,获悉道具“购房合同原件”中的备案表未经开发商盖章。另外,如果具备道具“贷款合同原件”,则无须道具“具有经开发商盖章之备案表的购房合同原件”。

小弟由于正在同时执行另一个任务“住房公积金的提取”(很多玩家对此任务感兴趣,因为可以获得为数不少的金币,小弟将另写攻略介绍),已经交出了“贷款合同原件”,因此只有想办法获取办证官员指定的“具有经开发商盖章之备案表的购房合同原件”。

打电话给开发商(注意如果电话沟通技能不够可能无法获得必要情报),获得情报,要到开发商另一个指定小区售楼接待处盖章,并获得指定小区的具体坐标和盖章联系人电话。

打电话给盖章联系人约定时间,前往开发商指定小区售楼接待处,与盖章联系人对话,交出“购房合同原件”,再次对话,获得道具“具有经开发商盖章之备案表的购房合同原件”。

前往“锦江区公安局办证中心”,排号,还是等叫号后与办证官员对话,出具四种必要道具“物管开具的小区入住证明”、“身份证原件”、“原户口簿原件”和“具有经开发商盖章之备案表的购房合同原件”。

与办证官员对话,获得“备案表原件”,并获知需要“备案表复印件”。到办证中心门外不远处复印摊点,与摊点老板对话,交给“备案表原件”,获得“备案表复印件”。再次与办证官员对话并将“备案表原件”和“备案表复印件”一同提交,将获得本次任务的道具“居民户口簿”,至此任务完成。

注意与办证官员对话时,官员问“需要更换身份证吗?”选择“是”将触发后续 3 星任务“身份证更新”,将获得另外一份住址和“居民户口簿”上一致的“身份证原件”。官员问“原单位是否交待须将户口簿原件交回?”此时须根据玩家具体情况回答;若回答“是”,则可取回“原户口簿原件”。

最后办证官员将交还“身份证原件”和“具有经开发商盖章之备案表的购房合同原件”。

任务心得和要点
  • 任务所需必要技能后两项语言为隐含条件,根据接任务地点不同,所需第二项语言“四川语”可能会不同。

  • 建议当社交技能和政府沟通较高时再进行本任务,这样能够更直接的获取必要情报,避免来回奔波。例如,社交技能够高时,可直接在物管工作人员处获得所有四种必要道具的名称;政府沟通技能较高则可在第一次就获悉有关备案表盖章以及可有贷款合同原件替代等情报。

  • 注意尽量避免不要在商会工作时间内离岗以避免造成不必要的损失。政府部门工作时间为早九点到十二点,下午一点到六点。若社交技能不够无法请到假,可尽量利用商会工作时间和政府部门工作时间的偏差以及午休时间前往。

  • 尽量在政府部门工作时间提前十五分钟到达办证中心以便获得较靠前的号码牌,否则可能将等候很长时间。必须要出示具有和办证官员所叫号数相同之号码牌后,才可与办证官员进行其它对话,否则办证官员将一直重复“请先排号,谢谢!”另外要注意,同一个号码只会被叫两次,过了以后手中的号码牌将失效,因此在等候时请注意对话的时机。在对话前办证官员将收回号码牌,因此下次对话需重新排号。

  • 隐藏支线任务“代为提取户口簿原件”的触发,必须是在周五下午前往人才交流中心,且当前玩家技能不足以直接获取道具的情况下方可触发。



后续任务一

任务名称:身份证更新
任务难度:★★★☆☆☆☆☆☆☆
技能要求:社交3 / 政府沟通3 / 普通话

任务说明:

更换身份证,使得身份证上的住址和“居民户口簿”上地址一致。

后续任务二

任务名称:将住房按揭贷款转移到招商银行
任务难度:★★★★★★★★★☆
技能要求:社交8 / 电话沟通6 / 普通话

任务说明:

可将住房按揭贷款转移到招商银行,并获得招商银行所提供的“个人贷款随借随还”服务。

此任务共有三个前置任务:

获取房屋权属证(复印件) ★★★★☆☆☆☆☆☆
技能要求:社交4 / 电话沟通8 / 四川语

户口的迁移 ★★★★★★★★☆☆
技能要求:社交8 / 电话沟通3 / 政府沟通4 / (普通话 / 四川语)

获取按揭还款记录 ★★★☆☆☆☆☆☆☆
技能要求:社交6 / 电话沟通6 / 普通话

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Wednesday, January 17, 2007

大航海时代 Online - La Frontera (Aztec)

今天台服(大宇 SOFTSTAR 代理)的 KOEI 游戏《大航海时代 Online》更新了新的资料片《La Frontera - Chapter 1. Aztec》,掀起了一轮开拓新大陆、探索阿兹塔克文明的热潮。

大航海时代 Online - La Frontera Chap. Aztec 登录画面 · 点击放大
更新要点

系统相关
  • 新增敕命系统。敕命任务为特殊的国家任务,完成敕命任务,可提升本国在指定海域的到达度。当到达度达到目标后,回报敕命任务,即可获得所到达海域的入港许可证。
    当拿到印度洋和加勒比海的入港许可证后,可到本国王宫接受敕命任务。敕命任务只可亲自到王宫回报。
  • 新增六国在中美洲的领地:开拓地。需缴纳卡片、指定交易品、道具和船只提升开拓地的文化度、商业度和武装度。
  • 新增论战、学术大会系统。玩家角色之间使用发现物卡片进行对战,并定期在指定都市举办学术大会,进行集体论战。详见这里
  • 更改陆上战斗系统为“配置阵形战斗”,并加入对应该新系统的三种新技能:应用剑术、投掷术和狙击术。
  • 新增特殊造船系统。在特定都市的造船厂老板处可用“造船”技能和各种特殊船配件组合建造新的船种。而船配件则需要利用工艺、铸造、缝纫、烹饪和保管技能在指定港口的船坞 NPC 处制造。另外,对新的组合造船船种和部分现有船种,可在指定都市的造船长老板处利用原船和附加配件进行加强。
  • 新增往来于各大港口之间的定期船
  • 可在本国首都银行购买高级住宅,价格为 5,000,000,条件为等级总计 30 以上,名声总计 5000 以上。
    住宅中,可放入 1 名副官,身体装备、船部件、消费品、文件、交易品各两种(件),可重叠物品上限数量为 999 个;可在室内的人形模特上放置头、体、手、足装备品及手持装备品各一件。
  • 停战协议书部分消费品不再能从道具店和工坊购买,新增行商人可购买部分消费品,价格较原来上调并波动。
  • 南美海域无法使用停战协议书退出对 NPC 海战,须用上纳品的捆包。

地图·港口相关
  • 入港许可证“加勒比”变为“加勒比·中美州”;新增“南美洲”入港许可证
  • 新增海域:大西洋西南部、布宜诺斯艾利斯海域、阿根廷海盆以及乔治亚海盆
  • 于哈瓦那北边新增海盗岛拿骚 (Nassau,ナッソー) (13104, 3735)
    进入条件:恶名 3000 以上,否则缴纳 1,000,000 贿赂费。
    佛羅里達半島的南,西印度群島北部 New Providence (ニュープロビデンス)島的港口。被稱作西印度群島,15世紀末,在哥倫布的航海中被發現了,但被誤認為印度。
  • 新增 16 个中美/南美港口(含海盗岛)
    1. 葡萄牙開拓港伯南布哥 (Pernambuco,ペルナンブコ) (14818, 5079)
      南美大陸東部沿岸的港口,後來發展成大西洋交易的據點。
    2. 西班牙開拓港特魯希略 (Trujillo,トルヒーヨ) (12707, 4028)
      面向加勒比海洪都拉斯灣的城市,于哥倫布在第4次航海時被發現。
      “洪都拉斯”在西班牙語中的意思是“深度”,名稱的來源是哥倫布上岸時,放下的船錨沒有落到海底而得名。
    3. 英格蘭開拓港大開曼島 (Grand Cayman,グランドケイマン) (12988,3979)
      西印度群島西部,開曼群島中最大的島上的城市。失事船隻的船員和海盜們也好像開始在此定居下來。
    4. 法國開拓港卡宴 (Cayenne,カイエンヌ) (13919,4641)
      南美大陸東北部沿岸的港口城市。長年氣候漫暖的關係,雨量較多。
    5. 威尼斯開拓港卡拉卡斯 (Caracas,カラカス) (13343,4412)
      南美東岸,位於馬拉開波東方的城市。城市的名字是因由這個地方的加勒比人·卡拉卡斯人而得來。
    6. 荷蘭開拓港威廉斯塔德 (Willemstad,ウィレムスタッド) (13240,4308)
      加勒比海最南端,位於庫拉索島 (Curaçao) 東南方的城市。在15世紀未由西班牙探險家阿隆索·德·奧赫達 (Alonso de Ojeda) 和意大利人阿美利哥·維斯普西 (Amerigo Vespucci) 發現。
    7. 馬拉開波 (Maracaibo,マラカイボ) (13143, 4391)
      面對加勒比海和大西洋相連的港灣,鄰近被稱作南美最大的鹹水湖馬拉開波湖 (Lake Maracaibo),這個湖有時會無故發出雷聲。
    8. 波多貝羅 (Portobelo,ポルトベロ) (12851, 4167)
      中美和南美交易的集散地,面向加勒比海的港口,波多貝羅是“美麗海港”的意思。
    9. 韋拉克魯斯 (Veracruz,ヴェラクルス) (12101, 4036)
      城市的名字在西班牙文中是“真十字架”的意思,16世紀初被发现後成為墨西哥灣貿易的對外大門。
    10. 梅里達 (Mérida,メリダ) (12398, 3920)
      位於熱帶雨林被覆蓋了的猶加敦半島 (Yucatán Peninsula) 的西北端的城市。據說從前的瑪雅文明在此十分昌盛。
    11. 巴伊亞 (Bahia,バイーア) (14647,5336)
      巴伊亞有着「港灣」的意思。面向大西洋,包圍着托多斯奧斯聖托斯灣(Although Todos os Santos Bay)的南美半島城市。
    12. 里約熱內盧 (Rio de Janeiro,リオデジャネイロ) (14456, 5711)
      16世紀初,由葡萄牙探險家 Gaspar de Lemos 發現
    13. 布宜諾斯艾利斯 (Ciudad de Buenos Aires,ブエノスアイレス) (13723, 6109)
      城市的名字有着“良好空氣”的意思,位於南美東岸,廣大肥沃的廣大平原上的拉布拉他河 (Río de la Plata) 河口的城市。
    14. 聖安東尼奧 (San Antonio,聖安東尼奧)(13487, 6302)
      南美東岸,布宜諾斯艾利斯的南方。
    15. 葡萄牙領地亞爾速群島 (Azores Islands,アゾレス) (14731, 3150)
      大西洋中央的火山島的街。15世紀前葉,自被葡萄牙發現以來,來自歐洲列強各國的大量移民在此殖民。成為向新大陸的遠洋航海的重要之地。

  • 新增上陆点:墨西哥湾西南岸、中南美东北岸、南美东南岸

人物角色及技能、职业相关
  • 提升人物等级上限为每种 65 级(须完成敕命且开拓港达到一定的文化度/商业度/军事度)
  • 当原有两名副官的情况下,将其中一名放置到已购置的自宅内后,可雇用第三名副官
  • 增加 3 个技能格(须完成敕命且已经雇用第三名副官)
  • 同时持有的船数量上升为 4 条
  • 艺术家转职需求由冒 56 下调为冒 48;斥候转职需求由战 56 下调为 战 48
  • 增加八种新技能:

  • 技能名称学习地点学习费用习得条件备注
    应用剑术巴伊亚200,000战 Lv20 剑术5陆上近距离战攻击力上升
    投掷术布宜诺斯艾利斯200,000冒 Lv10 战 Lv15 采集3陆上中距离战攻击力上升
    狙击术波多贝罗200,000商 Lv10 战 Lv15 射击3陆上远距离战攻击力上升
    航行技术巴伊亚300,000冒 Lv20 操帆3 测量1发动特殊船种附带技能
    管理技术韦拉克鲁斯300,000商 Lv20 保管3 运用1发动特殊船种附带技能
    兵器技术波多贝罗300,000战 Lv20 炮術3 战术1发动特殊船种附带技能
    玛雅语哈瓦那600,000--在中南美交谈或书库阅读书籍使用
    炼金术转职见习炼金术士学习300,000冒 Lv36 商 Lv42 铸造8进行炼金术相关的生产
  • 卡利卡特里约热内卢波多贝罗各新增 3 名副官

冒险相关
  • 完成任务、发现地图时所获得的开锁熟练度两倍化
  • 新增冒险任务和发现物
  • 钓鱼能发现海洋生物

交易相关
  • 地中海贸易利润下调
  • 会计抬价和杀价对价格产生的影响的上限由原来的 30% 改为 20%

海事相关
  • 讨伐海盗所获得的赏金上调为原来的 4-5 倍
  • 进入敌意国家的领地需要贿赂费 500,000,关系为“险恶”时则要 1,000,000

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Monday, November 20, 2006

007: Casino Royale - A New Bond

今天早上到公司,听到我们做了半年之久的项目《007: Casino Royale》随电影于 11 月 17 日(上周五)在北美的公映一起发布了。换了新工作后终于取得了一个阶段性的成果,算起来,这也是我们部门成立后发布的第一个原创游戏。
点击浏览大图海报《007 首部曲:皇家夜总会》(Casino Royale, IMDb 1967) 是根据伊恩·佛莱明 (Ian Fleming) 在 1953 年出版的同名小说拍摄而成,此小说也是其詹姆斯·邦德 (James Bond) 小说系列的第一本著作。 EON Productions 电影公司的《007首部曲:皇家夜总会》由迈可·威尔逊 (Michael G. Wilson) 和芭芭拉·布洛柯里 (Barbara Broccoli) 担任製片。由丹尼尔·克雷格 (Daniel Craig)《幕尼黑》、《双面任务》饰演传奇性的特务─第七号情报员 (007),而由马丁·坎贝尔 (Martin Campbell)《黄金眼》、《蒙面侠苏洛》负责执导本片,这也是 007 系列影片开拍 44 年以来的第 21 部作品。

《007首部曲:皇家夜总会》(IMDb: 2006) 描述詹姆斯邦德 (Daniel Craig 饰)成为英国特务之前的故事。 虽然初出茅庐,但是邦德已具备高超的情报员能力,在连续完成两项称职的刺杀行动之后,他也晋升为 “00” 情报员的地位。

邦德成为第七号情报员的第一趟任务来到了马达加斯加岛,负责监视恐怖份子默拉卡的活动。 然而一切情况不如预期计划般顺利,因此邦德决定不听从 MI6 的指示而独自进行调查,以便找出恐怖份子其餘的巢穴。 邦德循线追踪到巴哈马,并在那里遇到迪米特欧斯和老婆索兰奇。邦德发现迪米特欧斯与涉及世界恐怖组织的银行家契夫轲有所牵连。

而英国机密部门的情报显示,契夫轲因为要参加在蒙特尼哥罗的皇家夜总会所举行的高筹码扑克大赛而正在积极筹款。 MI6 指派 007 与契夫轲进行扑克比赛,因为假使契夫轲未能获胜,他的组织将因此而瓦解。

M 夫人要求邦德特别留意美艳而迷人的薇斯朋琳德 (Eva Green 饰)。 起初邦德不认为薇斯朋能够提供什么有用的情报,但是随著他们共同经历许多危险,甚至遭受契夫轲的严刑拷问之后,邦德对於薇斯朋的好感也日益加深。在芒特尼格罗,邦德与 MI6 当地的情报员马提斯和代表美国中央情报局利益的菲利斯莱特携手合作。 在马拉松式漫长的赌局竞争中,卑劣手段与暴力行为亦将层出不穷,持续升高的赌注中暗藏邪恶的金钱游戏,将本片带入令人惊悚无比的高潮。

虽然从 4 月初便开始开始这部电影主题游戏的原创开发工作,然而却并未比其它人更多,甚至那怕是更早地获得电影的资料,Sony Pictures 对电影的保密工作做得天衣无缝。对游戏初期的构思和策划,除了 Sony 简略的 SOW 文档,其它能够参考的资料也就只有网络上能够搜索到的信息以及 007 以往的电影了。在游戏的开发、测试过程中,客户,也就是 Sony 会不断的提出新的想法,推翻之前的想法,然后又提出新想法,如此往复。据说我们从美国 Office 那边返回成都前几天——也就是 5 月底,那个时候整个游戏已经初见雏形了—— Sony 负责游戏的部门的头头,才从导演的办公室里看到了剧本,而且,还不准带走或者复印。因此也难怪从 4 月初开始的手机游戏项目,直到电影公映前,才准备好发布。

虽然还没看过电影,不过我想游戏本身的风格可能和电影相去甚远。7 月美国 Javaground 那边的头头 Alex来成都的时候问我自己觉得这款游戏怎么样,我说由于开发的时间过长,我基本上已经丧失了判断这部游戏好坏的感觉,因为实在是太久了,每天上班就是把它倒来倒去的折腾,并且深陷在它缓慢的变化过程中。我无从以一个玩家的身份体验从一开始得到纯粹的视、听以及投入游戏的感受。(Akira 做了这个项目不少的美术工作,他说现在看到 007 三个数字放到一起就会犯恶心。)尽管如此,美国 Javaground 那边的头头 Alex 对这个游戏还是给予了很高的评价和期望,他说这是部很令人激动的游戏,我应该为它感到自豪。

不管如何,这是自己改行后的第一个作品,还沾了世界知名大制作电影的光,应该会取得不少知名度,也会有不少人会下载到他们的手机上玩。想到这里,自己还是有不少的成就感。

Sony Pictures 的官方网站上提供了这部电影相关的手机资源下载,当然包括我们的主题游戏,要卖 $5.99 呢!另外,再顺便提供一些电影海报和电脑桌面壁纸吧……




Update on 2006/11/24:
这里有一篇评论文章:Mobile Game Review: Casino Royale,评论说,
…… In summary then, Casino Royale is a polished and enjoyable platformer, which although not entirely original, is a darn sight better than 90% of movie games.

A polished attempt to fuse Bond with Splinter Cell, complementing the movie admirably...

有意思的是,在另一篇文章指出,文章作者似乎陷在最后一关的一个激光陷阱处无法通过,最后在 Sony Pictures Entertainment 的产品总监那里得到了答案。我想作关卡设计的那个同事看到这里应该会很得意吧……

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Sunday, August 20, 2006

新型的 DDR 街机

新型的 DDR 街机,脚上只有左前、右前和后三个方向,另外还加上了左右手
今天天气不错,上街溜达了一圈。到新城市广场电影院三楼把得的 20 元餐卷买水的时候,意外地发现,那里居然有新型的 DDR 街机!就是如图片里面的那种。不是大家都知道的传统的四个方向的 DDR,也不是后来改良的增加了左前和右前的六方向的那种,而是脚上三个方向加左右手的这种新式 DDR。

说新其实可能也不怎么新,因为 2001 年去上海的时候见到过。当时和 Renex 在某个商场休息的地方喝水,看到有人在玩这种,由于简化了脚上的方向而增加了双手,因此舞者整个人都会动起来,更贴近于真正意义上的跳舞,而不像原来的四方向 DDR,很多人玩的时候双手基本上没有任何反应,跳舞机也成了“走步机”。

当时听到的音乐比较 HIP-HOP,节奏不那么快,也就给舞者各种自己发挥的空间。例如踩左前这个点的时候,你不光只是把重心稍微前移,把脚挪过去再挪回来;你可以像真的跳街舞那样将整个身体的重心都压过去然后再有力的弹回。屏幕上的箭头有时候还会指示你在出脚的同时要举起左手或者右手,这样就更贴近街舞了。

花了 10 块钱买了 10 个币尝试了一下,和传统 DDR 的规则一样,2 个币一次,每次 3 支曲子,可以选择难度。不过,这台机器设置的比较友好,如果当前这支曲子失败了,仍然会让你玩完整支曲子,而不会中途截掉。曲库里基本上都是时下比较流行的港台舞曲,也有很多日韩的舞曲,个人比较喜欢节奏偏慢一点的 HIP-HOP。不过由于还没有太适应手脚一起来,仅能完成难度 5 以下的曲目,以后要多去练习~ :P

除了新城市广场,据说在伊藤双楠店楼上的玩耍吧也有这种机器。以上的图片就是伊藤那边的,有机会可以去看看。

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Sunday, December 18, 2005

记怒涛(下)

“你拿到东地中海的入港许可证了吗?”怒涛问我。

“嗯,拿到了,但是还没去过!我下一章要去亚历山大。”

“哦,我刚好要去亚历山大。事实上,伊斯兰圈的港口我也都没去过!要多少乔装度才行?”

“我去过突尼斯和阿尔及尔,我只有 23 的乔装度,但是有八等勋爵士的爵位。”

“我没有任何乔装的衣服,是不是你能进我就可以跟着进?”

“我没试过,应该可以吧。”

“那好,我们就先去突尼斯吧。”

经过休达和帕尔玛的补给,我们航行了 16 天,到达了突尼斯,这个位于地中海中部南岸的伊斯兰圈中心港口。不过,怒涛由于乔装度不够,被认为是敌对国家的公民而被拒绝入港。

“我的帽子是商人专用的,你没法戴,我进港帮你买件衣服。”

“好!”

我到突尼斯道具店给怒涛买了件海盗衫,他终于可以进入了。给他衣服的时候,他硬要给我钱,嘿嘿,没办法。

后来,由于我有其它事情要办,就先去了马赛。而怒涛去了亚历山大。我要继续到威尼斯一带,怒涛回了北欧。因此没有同路了。

过了几天,他写信过来说,珊瑚运到北欧价格几乎翻了一番。还说在去卑尔根的路上,碰到有个五级的新手女船长只身一船跑到卑尔根、奥斯陆解任务,被海盗缠上无法脱身——

“我帮她一举清理掉五艘海盗船,她会不会把我当英雄?哈哈……”

嘿嘿,他还是那么热心…… 可惜我在葡萄牙而他在英国,不然,到大海战的时候,也应该是并肩作战的好搭档吧……

(全文完)

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Thursday, December 15, 2005

记怒涛(中)

从伦敦回到里斯本,我满心欢喜的跑去交易所,结果却发现亚麻是赔本的!简直是太失望太失败了。怒涛说,去马德拉看看好了,那边偏远一点,应该卖价要高一些。

马德拉是葡萄牙东南面大概有 5 天航程的一个小岛,以盛产甘蔗和砂糖闻名,也是去大西洋和加勒比海远洋理想的出发港口,就像西地中海的前哨。

还好亚麻在马德拉不赔钱,虽然赚的不多,但大老远的从北欧拉回来,赔钱就太郁闷了。卖出了亚麻,买回甘蔗,又一头扎进酒馆好一阵生产,把甘蔗变成了砂糖。怒涛在码头等了我好一阵……

“不好意思哦,久等了!生产系商人就是麻烦,呵呵。”

“哪里有,没关系的!”

“嗯,现在出发吧,我还没去过马德拉以西的地方,现在好兴奋哦!”

“其实我也没去过,一个人走风险太大了。”

……

我这才发现,怒涛已经把船改成了横帆,应该是他为远洋做的准备吧。这种帆顺风时速度比纵帆快很多,但是逆风的时候,就很困难了。不过,我是纵帆。虽然大西洋在北回归线以北是西风带,风向是一定的,但是海上总归是风云莫测。顺风时他领航,逆风时我领航,这样的组合可以省不少时间。

出马德拉一路向西北方向行进,航行了大概 8 天后,测量图上已经看不到任何陆地了。

凭借经纬度的变化趋势和速度,我们终于在出航第 15 天的时候发现了要调查的群岛。虽然一共只带了 20 多天的粮草,不过,回去马德拉是顺风,因此,整个行动还是很顺利。然而,我们以为要去的加勒比海和这个任务的目的地完全是不同的方向,所以,原来也根本不需要加勒比海的入港许可证。

回到马德拉,我们在庆幸之余不免有些遗憾,以为要去加勒比的。再次从马德拉出发的时候,怒涛问我——

“不知道加勒比海那边的港口能不能进,你想去试试吗?”

“如果没有入港许可,不能靠港补给就惨了,来回恐怕至少要 40 天!”

“应该可以吧,去看看?”

“好吧……”

真是没办法,我想,估计他也很难遇到像我这么配合的队友。

于是他调转船头,向西南方向驶去……

8 天后,陆地又从测量图中消失了。天一直在下雨,一直刮偏西风,虽然风速不大,但我们的行进速度很不理想。

第 10 天,雨终于停了,晚上的时候,周围响起了海妖 Siren 夺人魂魄的歌声,有水手跳海了。我查了物品栏,居然没有纯棉的耳塞,上次用过后,忘了补充了。还好怒涛有最后一个,给了我。正准备使用的时候,船首像天使像的祈祷终于盖过了这妖娆的歌声,逃过了一截。

我们继续向西南走。仍然看不到陆地。

“连个岛屿都没有,我心里发毛!”怒涛说。

“就是啊,按照地图上标识的,应该差不多了,难道地图资料有误?”

“再坚持看看,回去顺风,应该会快点。粮草刚刚过半……”

又走了两天。怒涛把提督委任给我了——

“前进还是回去,你决定好了!方向是正确的,要前进就继续走,要回去就原路退回!”

“还是回去吧。就算到了还不一定能补给!”我调转船头,转向东北方向航行,里斯本,家的方向。

“也好!”

我把提督再次委任给怒涛。查了一下当前的位置,在北回归线附近。

“我们向正东方向走,去西非,应该能最快靠港。我的淡水不多了,最多支持 4 天!”

“好!”因为商人“运用”技能的的原因,我粮草消耗的速度大概只有他的 2/3,于是我把剩下的 8 天的淡水分给他 4 日份。这样,我们应该都能支撑 8 天。

8 天后,我们都没有淡水了。不过,陆地也终于出现在测量图的正东方。没错,那就是阿尔金。

“终于看到陆地了,冲啊!”

回到了阿尔金,简单补给后,我们向北,经拉斯帕马斯回到了里斯本。怒涛说,也许我们当时在向左转舵,2 天后就能到加勒比了。我说,没关系,下次带足粮草再去。

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Tuesday, December 13, 2005

记怒涛(上)

前两天,从卑尔根买了木材准备回伦敦,刚一出港,看到消息栏蹦出一行字:

怒涛 说:要一起去哥本哈根吗?

我没在意,那人又说了一遍,我四下张望了一下,周围除了他和我的船,剩下的就是 NPC 海盗了,难道是在对我说?

我回了一句,你要去哥本哈根干什么?他说纯粹交易,这一带海盗太厉害了,结伴一起走要安全点。

我想着船还没装满,去哥本哈根可以借道去奥斯陆,顺便多进点亚麻和木材…… 就在考虑的当头,他组建舰队的邀请就发过来了,于是我也就欣然同意了,并且点了“旗舰跟随”。冒险家的船,果然快,加上顺风,我船尾拖出的浪花痕迹,又长出了一大截……

他说,很想换条我这样的船。于是我查了他的船舰资料,小型卡瑞克帆船,就是我的商用卡瑞克帆船的冒险家版本。我跟他说,我跟玩家买的,只花了 30 万,他说他那条找 NPC 买的,整整 48 万……

“一会儿我还要去斯德哥尔摩,你要跟吗?”

波罗的海域的两个港口我都还没去过,因为维京海盗的残暴早有耳闻,加上语言不通又没有多余的技能指标学习,所以以前最多走到吕贝克就掉头了。不过,这次两个人,而且貌似他的船要强壮许多,我咬了咬牙:

“跟!”

果然还是遇到了成群结队的海盗,不过他身上居然带了 30 张停战协议书,因此实际上还是没有和海盗发生正面冲突。他说,有了这个,到任何海域就像观光一样……

路上他问我——

“对了,你是台湾人吗?”

“不是……”

“那香港?”

“不是,大陆啊,我在成都……你在台湾?”

“嗯,我是住在台湾没错啦!我爷爷的老家是在昆明,离成都还是有段距离吧?”

“对,坐火车十多个小时。昆明好地方哦……”

……

就着样,我们一边提防着神出鬼没的海盗,一边聊着,不一会儿就到了斯德哥尔摩。还没等我开口,他好像知道我的心思似的——

“你应该不会本地语言吧,离我近点,我可以帮你翻译的!”

我想,他一定是狮子座!于是,我干脆点了跟随,他跑到哪儿,我跟到哪儿。

从里加出发快要到吕贝克的时候,惊险的一幕发生了。我们的舰队遭到了一支维京海盗的强袭,三支军用大型多功能北欧帆船!怒涛毫不犹豫地使用了停战协议书,然而海盗仍然再向我们逼进,我就要进入对方的有效射程了。怒涛又使用了第二张停战协议书,与此同时,离我最近的海盗开炮了,炮弹像雨点般飞来……

至少 20 颗炮弹落到了我的左舷,船发生了剧烈的摇晃。不过,好像第二张停战协议书生效了,我们也马上退出了战斗。

“你还撑得住吗?”

“还行,幸亏是打到侧面,如果是船头或者船尾的话,恐怕你就得拖我回吕贝克了……”

“嘿嘿!我听说有人在印度洋海域,连用四张停战协议书,海盗理都不理……”

“嗯,果然拉胡椒赚钱不是那么容易的啊!我也要买停战协议书!!”

绕过日德兰半岛的时候,他继续向左转舵,我们到了汉堡,我一口气买了 30 张停战协议书。他说——

“只有汉堡工坊有卖,就算自己用不完,也可以转卖,上次我在伦敦,10000 一张 20 张一会儿就卖完了。如果去地中海一定能卖更高的价钱……”

我进了太多的木材和亚麻,几乎没有地方放补给品了,于是我把 60 根木材转到了他船上。一出汉堡,又遇到了海盗强袭,这次我也好不含糊的使用了停战协议书,而他也几乎同时使用了另一张,战斗自然是戛然而止。我正洋洋自得,心想这 3000 一张得协议书买的值,他又发话了——

“以后我用就是了,你的自己先留着!”

“哦!我是从来没用过,好奇,呵呵……”

到了伦敦,他交了他的任务,我去商人工会转了一圈,幸运地接到了 5 根木材的任务。我问他——

“你能接吗?”

“能。不过我没木材……”

“你那里不是有 60 根木材吗?”

“那是你的木材呀……”

“呵呵,没关系,你用就是了!”

我想,他一定是狮子座没错了。

交了任务,回到商会意外地接到了送信到马赛的六星任务。来伦敦的时候就是接了马赛那边送信过来的任务,看来,这次是回信。

去皇宫取信的同时,他在冒险家工会也出现了大任务,说是要到大西洋正中央调查——

“你说接不接呢?”

“大西洋正中央?有点远呢,几星的?”

“五星。是不是要到加勒比海?”

“应该是吧,我还没去过……”

“你要跟我一起去吗?”

看来他骨子里还真是十足的冒险家。主线剧情要到 16000 的声望才会取得加勒比海的入港许可证,相信加勒比海盗的威名也不是盖的。不过,这种时候我可不能退缩啊,再说了,他的船快,而且又有这么多停战协议书,最多不买货物整船都用来补给,应该没问题的——

“去吧。到那边一定能得不少得冒险经验!”

“呵呵,好!我们到里斯本卖了货物,去马德拉补给一下就出发……”

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Tuesday, November 15, 2005

大航海时代 Online

前两天土豪辛的 Blog 介绍KOEI 今年力作《大航海时代 Online》的情况,看得我心里痒痒,今天是台服封测(估计是台湾对“公测”的称呼吧)正式开始的日子,目前客户端正在下载中,1.75 GB,要两个多钟头,嗯,有点激动啊。

“光荣”真的是太有号召力了,11/05 开始小范围发放公测帐号,11 号才大规模的开始,一连几天,几乎所有能找到的提供公测帐号申请的网站都已经发放完毕,郁闷的很。昨天下午土豪好不容易找到某网吧公司网站 BBS 上有人在发放帐号,于是赶紧回帖,没抱太大希望。今天早上看到邮箱空空如也,不禁还是感到有些失望。失望之余,发现有 3 封垃圾邮件,一看,果然其中一封就是,好险啊……差点就删掉了!

其实我是一向不玩儿网络游戏的,任凭现在《魔兽争霸 WOW》炒得火热,小笨熊吐血推荐,我一直没太大兴趣。虽然有正版的《Diablo II》,但是重来没上过战网。主要是玩游戏的时间不顾定,也没有太多精力投入到网络游戏中去。但这次的大航海时代太有吸引力了。记得刚上初中那会儿,特别喜欢《大航海时代 II》,只有不到 5M 的程序,能够做得如此精美,现在看来也是件不简单的事情。不过短小精悍,细致唯美是光荣一向的风格了,因此后来的《大航海时代 IV》也是让我着迷了好久,直到前年寒假回家的时候,都还一直在玩儿,连老爸都很惊诧我现在居然还有那么大精神玩儿游戏。

还没有进入游戏,土豪就已经铺天盖地扔了一大堆资料过来让我看。他已经提前玩儿了几天了,呵呵,大概试想让我多补补课以免跟不上他的节奏吧。Online 版的游戏里面基本上还是以前那些元素,交易、冒险和打仗,不过由于变成在线游戏,所以变得更加社会化和更加庞大了吧。

这次公测的大概会持续一个月,之后可能大陆地区的服务器也应该开通了。土豪对本土游戏玩家的素质很不放心,说“别还没出港就被打劫了”;不过,台服的点卡无处买,如果要继续玩儿,也就只有将就了,“开始付费以后情况应该好些”,希望大陆的代理商能够对这款经典的游戏多负点责任吧。

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Monday, October 03, 2005

Final Fantasy VII: Advent Children

前两天就从 VeryCD 上把 FFVII 的电影下到了硬盘上,不过一直还没有找到机会看,今天下午终于还是找到了合适的闲暇时光,欣赏了这部全 CG 动画的经典片子。

虽然年纪也不小了,但是我从来不觉得自己老到对动画这类东西失去兴趣的阶段;虽然不像 ZC、土豪辛等动画达人们那么狂热,但是,从来还是不排斥这类片子的,比如一直关注的柯南 OVA、圣斗士星矢 OVA……这次的 FFVII,早在高中时代就了解过游戏的梗概,当时觉得整个故事给人很梦幻缥缈的感觉,可能是因为人物设定众多,加上一会儿是现实,一会儿是梦境,当时看攻略描述的剧情,看得糊里糊涂的。不过,还是为主人公 Cloud 以及“英雄斗魔” Saphiroth 的扮相所吸引了,那可不是一般的酷啊,呵呵。听 ZC 介绍 FFVII 出了电影后,便屁颠颠的跑去下了。从今年年初开始,我的 QQ、MSN 头像、各论坛头像,全部变成了 Cloud,也可见我对 FFVII 迷恋之深了。

Final Fantasy VII: Advent Children这次下到的片子,101 分钟,但 DVDRip 文件高达 2.2 GB,画质清晰之程度姑且不说,字幕翻译的质量、字体的设定,其专业程度在我见过的网络发布的电影中,也是屈指可数的了。因此,我也是一气呵成看到最后,中途水都没喝几口…… 看之前担心会看不明白,因为心里头这么些年,对 FFVII 的剧情,一向是感觉混沌的;不过,最后还是大概了解了,加上有补遗篇《Final Fantasy VII: The Last Order》,大致剧情理解应该是清楚的。虽然片子的手法很文艺,而我一向对过于文艺的电影有种莫名的反感,不过我还是很喜欢这部片子,就算文艺,也文艺的不做作。加上有超级酷毙的人物设定,精美的画面,精彩的打斗,深刻的人物内心刻划,整部片子让人简直爱不释手。如果硬要挑刺的话,也就只有说,我不喜欢那种日本式的压抑感;不过如果是好莱坞来拍这个片子,恐怕也拍不出这个味道……

从当时《山脊机车 4》的片头动画开始,我就觉得日本的 CG 动画,相当注重细节,这一点一直延续到后来 FF VIII 的过场动画以及电影。人物的表情、头发、衣着的装饰、各种道具、场景的气势,让人挑不出一点毛病,还有动感唯美的打斗场面,让人会不自觉的喊“Cool”,却又没有任何装酷的感觉。

说到片子里的打斗场面,真的是一大看点,让人不由的叫爽。从一开始 Kadaj 和 Cloud 在机车追逐中初试牛刀,到 Tifa 对 Kadaj 的打手那段 KOF 式的较量,到后面众人对巨型召唤兽的精彩配合,到最后 Cloud 对 Saphiroth 的宿命对决,每一场打斗都淋漓畅快,让人不由的血脉喷张…… 这种没有任何特技限制的纯 CG 效果,是黑客帝国式的打斗所不可比拟的。当然,拿这两者来比较,似乎显得很不公平……

帖子下面的 external link 给出了这部片子在 VeryCD 上的链接地址,强烈推荐大家看看,尤其是如果你也喜欢动画,同时也喜欢 FF 系列的游戏的话。

接下来说点题外的东西。放假了难得心情好,去游乐园转了一圈,黄金周大假,平时没什么人来的地方,也成了香饽饽。翻滚列车排队等候的队伍,长达 100 多米!我也和朋友人来疯的坐了一把“天旋地转”,这个名字还真没起错,我向来小脑不发达,在上面的时候就真的觉得天旋地转了,下来以后,更是路都走不稳了。对于一个 24 的小伙子来讲说起来还真有点丢脸……晚上和好友们一起去了巴西烤肉,吃得肚子实在撑不下了,才心满意足的结束了黄金周大假的第三天……

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