Wednesday, February 25, 2009

XBOX 360 亚版 Rock Band (NTSC-J) 2 条评论

之前买的 ION Drum Rocker 鼓套装是原为《摇滚乐队 2 / Rock Band 2》(官方网站)配套设计的,兼容一代,因此在鼓还没到之前就已经想着也买张 RB 的盘来玩一下。

Rock Band (XBOX 360)

由于目前 RB2 只出了美版和欧版,无法在亚版机上运行,因此没有办法。RB 出过一个唯一可以在亚版机上运行的新加坡版(NTSC-J 制式)。在淘宝上买了一张二手正版,但寄来看仍然是 NTSC 的美版,无法运行。之后在网络上广泛搜索未果,据说只能在新加坡本地买到。

鼓套装寄到以后,仍然未能找到可以买到 NTSC-J 版 RB 的地方。然而,真可谓“踏破铁鞋无觅处,得来全不费功夫”。前段时间,从 XBOX-SKY 上论坛看到一个叫做“吉他英雄狂热群”的 QQ 群,并加了进去。昨天看到群里的公告说共享中放出了 RB 一代 NTSC-J 版的 ISO 下载地址,于是赶紧一个通宵下了下来,请小王子同学帮我刻了张 D9 的盘。放入 XBOX 360 光驱后,马上就提示游戏有更新。更新完毕后,就可以完美的运行了!

将 XBOX 360 游戏光盘的 ISO 刻回到盘上,用通常的刻盘工具 Nero 可能不行。直接选刻录光盘镜像,会提示超刻错误。Google 了一下,发现需要设置特定的分层信息。通常来讲,需要对应的 .dvd 文件来指定分层信息。但是根据这篇“XBOX360 游戏镜像刻录经验谈”的文章,用 DVD Decrypter 软件,只用在选项设置中,将“ISO 写入”一栏中的层中断设置成“用户自定义”,并填入数值 1913760,即可成功刻录。

另外,在小王字同学家刻盘时,发现用他机器上的 IE6 访问这个 Blog 会出现左边栏错位的问题,现在已经修复了。

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Tuesday, February 24, 2009

ION Drum Rocker 开箱、组装及测评 7 条评论

上次介绍了 XBOX 360 游戏《吉他英雄:世界巡演》的工包鼓。修过以后尽管勉强可以用,但是时不时的 miss 搞得人非常郁闷。忍无可忍之下,一周多以前在 ebay 上买了 ION 的 Drum Rocker 鼓套装,经过了一个多星期漫长的等待,今天终于到货了。

首先要感谢 XBOX-SKY 论坛上的 xjfa 兄详细告知在 ebay 上交易、运送、保价、报关等信息,并提供了一个比较划算的 ebay 卖家帐号,使得自己第一次在 ebay 上的网络购物圆满完成。

不知为什么,卖家在我拍下并付款后的第四天才通过 UPS 寄出包裹。后从美国本土,辗转到达阿拉斯加,在经过香港到达成都。

昨天上午接到 UPS 电话,说需要报关,按私人物品处理即可免除关税。需要提供一份声明,大意为包裹中为何物,系自用物品,不具有任何商业价值,并委托 UPS 办理报关查验手续。将这份声明连同身份证复印件一起传真过去即可。

今天上午接到了快递员的电话,家里没人只好让物管代收了,少了那份在期盼已久的包裹单上签字的喜悦。一上午匆匆处理完公司的事情就请假回家了。下面是开箱及安装的过程:


至此,整套鼓就安装完毕了,包括拍照,耗时大概一个半小时。用中间 XBOX 360 控制器有线连接到主机的 USB 接口上,就可以开始玩了。

这套鼓原本是为《摇滚乐队2:Rock Band 2》设计的,兼容《摇滚乐队》一代。经过测试,可以兼容《吉他英雄:世界巡演 / Guitar Hero: World Tour》,只不过鼓谱变为四键,难度有所下降。经过观察,发现是将原来蓝鼓和橙镲合并到蓝色按钮上了,因此在四键的谱中,敲蓝色的鼓,有时候是鼓音,有时候是镲音。

另外,在安装连接线的时候,可以参考官网上的图片,将多余的线缠绕在连接杆上,这样避免到处都是线;也可以用 ACCESSORIES 盒中提供的匝线圈来整理。

因为之前用吉他英雄的工包鼓习惯了,所以我将 ION 原来默认的绿镲换成了蓝镲,不然敲鼓出来是镲音,不免有些别扭。

将绿镲换成蓝镲后,发现一个问题:稍大力敲蓝镲会带动绿鼓反应!仔细研究了一下,发现是绿鼓比其它鼓要更敏感,而且刚好绿鼓和蓝镲都是安装在右臂上。以前默认为绿镲,敲下去都是绿色因此无法体现这个问题。会说绿鼓比其它鼓更敏感,是因为用鼓棒直接敲左臂红鼓不反应但敲右臂绿鼓会反应。最后我将蓝镲的连接杆和绿鼓分别尽量靠近右臂的两头,让两者的距离尽可能的大,这样一来,就不会再影响到绿鼓了。但作为 ION 的货色有这样的问题,还是不免让人小小的郁闷。

解决了绿鼓的问题后,这套鼓基本上可以说是完美了。鼓面的弹性很好,因此不需要用太大的力来打击,这样其实更容易把握节奏和准确性。脚踏回馈力感觉比 GHWT 工包鼓要轻,所以更省力。所有的部件都可以调整位置,可以根据自己的需要调节。换了这套鼓以后轻而易举打破以前的记录,对鼓谱比较熟悉的话,比较容易就可以上 200 以上的连击,而用之前的鼓,基本上从来没有上过 50。

以下是几张装好了之后的局部照片:

ION Drum Rocker Set for XBOX 360ION Drum Rocker Set for XBOX 360
ION Drum Rocker Set for XBOX 360ION Drum Rocker Set for XBOX 360
ION Drum Rocker Set for XBOX 360ION Drum Rocker Set for XBOX 360

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Thursday, February 12, 2009

吉他英雄工包鼓测评及故障处理 0 条评论

之前介绍过一首 XBOX 360 游戏《吉他英雄3 / Guitar Hero 3》收录的《Through The Fire And Flames》。去年 11 月这款游戏又有了新作《吉他英雄:世界巡演 / Guitar Hero: World Tour》,不再支持手柄操作,而必须使用套件鼓、吉他和麦克风来玩,只是整个套件价格不菲……

Guitar Hero: World Tour
逛 XBOX-SKY 论坛时,发现国内有该套装的代工工厂流出的工包鼓+麦克风的套装卖,于是就淘宝上买了一套。包装有点大且有 12 KG,邮费都花了 100。经过了几天的期盼,终于收到了,这里简单说一下用了以后的感受。

首先包装是很简单的纸箱而不是印有图案的商业包装箱,但是里面的鼓、麦克风和说明书应该是原装货。判断依据为鼓控制器和游戏机为无线连接的,而 XBOX 360 的无线手柄协议是未开放的,因此不存在山寨版的问题。

但凭心而论,鼓的做工很一般,甚至可以说粗糙,基本上属于电子玩具的范畴。不过鼓的脚踏和棒子上的“Guita Hero”的纹饰做工还是很不错。

在游戏里面,打鼓的感觉是很爽的,和用手柄完全不同。并不用太大力敲鼓就会有反应,有人说脚踏的自由行程太长,我感觉也还好,见仁见智了。但用了两天以后,问题慢慢的出来了。

首先是左边的黄镲会出现双响的问题,即敲一下游戏里面会判定为敲了两下或更多下。在 XBOX-SKY 发了个关于黄镲会双响的帖子,也有很多朋友回复说遇到同样的问题。看到另外一个关于调节鼓的灵明度的帖子,于是去电脑城买了 USB-MIDI 的线按帖子说的照做了,但收效甚微:要么敲下去没反应,要么会反应多次。

后来用胶带法处理了一下黄镲,双响的问题有明显改善。考虑到橙镲用到的比较少,就把黄镲和橙镲交换了一下,勉强可以使用了。

又过了一天,红鼓又失灵了。按照上面那个帖子里面说的修理红鼓方法,找吴同学借了电烙铁,用 T10 螺丝刀把鼓的背板拆开来,发现果然有根线已经断开了。用电烙铁重新焊回去,红鼓立即恢复了生机…… 过了几天红鼓又失灵了,拆开来发现另外一根没有重新焊过的线也断了,早知上次一起重新焊过…… 这次焊好后贴了电工黑胶布,到目前为止没有再出问题。

现在,总的情况是勉强可以玩了,只是敲橙镲(已交换,即以前的黄镲)要非常用力生怕 MISS,敲黄镲要尽量轻以防带动橙镲发生误判…… 很纠结很郁闷……
总的来说,这套鼓就是一件电子玩具,有评论说是 XBOX 360 周边外设中做工最差的。如果你想体验一下打鼓的乐趣,不想花太多钱,且有鼓很快就出现不灵或坏掉的心理准备,以及坏掉后有自己修理的动手能力(还好不算太麻烦,除了螺丝有点多),那么可以买一个来玩玩。

如果对打鼓有强烈的兴趣,而对该鼓的质量不放心,且不介意花 2500 以上 RMB 的话,可以直接忽略该工包鼓,直接考虑 ION 出的 Drum Rocker 鼓套装。这套鼓本来是配套给 Rock Band 2 用的,兼容 Rock Band 和 Guitar Hero: World Tour。ION 是专业的电子乐器制造商,相比起工包鼓来,这个绝对不再是电子玩具。可以到 XBOX-SKY 论坛看开包测评贴

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Wednesday, November 19, 2008

XBOX 360 全新体验 0 条评论

XBOX 360 NXE 新体验 虚拟人偶
今天微软 XBOX 360 发布了已经被关注多时的秋季更新,正式名称:NXE - Xbox 新体验。这次更新彻底改变过去三年所沿用的 Blades 界面和操作方式,采用了全新的界面。

晚上回家一开主机便提示需要应用更新,然后就开始了下载的过程。第一次大概半分钟不到就下载完成,重新启动后,才开始了真正的更新过程,大概一共花了约 20 分钟。

更新完成后的第一次开机播放了一段和新界面紧扣的动画,非常惊艳。之后要求确认新的用户协议,然后就开始了本次界面更新的全新内容:虚拟人偶的设定。

首先从系统随机生成的十个人偶形象中选择一个,然后如果需要的话可以就外貌、身材、衣着等对人偶进行细节调整。完成后这个人偶就是玩家在 XBOX Live 虚拟世界中的形象代表了,可以对其拍照作为 XBOX Gamer Card 的头像,也可以通过 XBOX 网站在网络社区、论坛以及自己的 Blog 上引用虚拟形象的图片,非常有意思。右边就是我花了大概半个小时弄好的虚拟人偶。

具体的引用方法:
人偶整体造型 (150x300):http://avatar.xboxlive.com/avatar/YourGamerTag/avatar-body.png

人偶大头像 (64x64):http://avatar.xboxlive.com/avatar/YourGamerTag/avatarpic-l.png

人偶整体造型 (32x32):http://avatar.xboxlive.com/avatar/YourGamerTag/avatarpic-s.png

设定好人偶进入系统后,发现整个 XBOX 360 的界面风格和操作习惯全部改变了。比起以前的界面,新设计风格更像 Vista,当然也更炫更酷。

可以查看这个帖子了解更新的具体内容,以及更新前的常见问题集。以下是一些更新后界面的截图。
NXE-XBOX 新体验:选择自己的人偶造型
选择自己的人偶造型

NXE-XBOX 新体验:对人偶进行细部调整
对人偶进行细部调整

NXE-XBOX 新体验:全新的操作界面
全新的操作界面

NXE-XBOX 新体验:游戏详细信息
游戏详细信息

NXE-XBOX 新体验:好友和聚会
好友和聚会

NXE-XBOX 新体验:游戏卖场
游戏卖场

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Monday, November 17, 2008

战争机器 2 (Gears of War 2) 5 条评论

今天终于打通了这部号称 XBOX 360 年度最经典的游戏《战争机器 2 (Gears of War 2)》,感觉爽快无比,不吐不快。

战争机器 2 (Gears of War 2)战争机器 2 (Gears of War 2)

可能大多数 XBOX 360 玩家早就已经通关了,因为公布的发售日期为 11 月 7 日,已经有十来天了,加上偷跑,其实我也是早就拿到了光盘。但是一来最近游戏太多,二来自己确实很不擅长射击类游戏,加上之前玩一代时第二关就死掉了,因此很久都没有动。然而游戏网站、论坛和媒体铺天盖地的消息和信息,让我还是重新激起了把它放入 XO 光驱的冲动,不想这一放,整个周末就耗进去了。

可能是因为难度较前一代低的缘故,基本上很难死掉,除非是把自己暴露在若干敌人的交叉火力之下还不躲闪不找掩护。周六玩了前两章,周日又玩了第三、四章,今天把剩下的结局一章打完了。把准星的灵敏度调成“迟钝”后自己感觉瞄准要容易对了,慢慢也适应了用手柄操作射击游戏(其实我也几乎没有用键盘玩射击游戏,基本上很少碰射击类),平常的战斗没有问题,倒是有几个考技巧的地方死了几次。

剧情模式的节奏设计的相当好,除了打打杀杀,还有引人入胜的剧情,整个过程就像是在观赏一部自己参与的动作大片,让人根本无暇去找攻略。另外出于解成就、收集要素、分支路线等,二周目也是必不可少的了。

以下为游戏的介绍和截图。
众人引颈期盼的《战争机器 2》是狂销 4.7 万套的卖座第三人称战略动作游戏的续集,而前作成为了 Xbox 360 游戏有史以来最受欢迎的其中一款游戏。Gears of War 剧情结束后的六个月,即为《战争机器 2》的故事开端,这款游戏将生存的恐怖融合到战术动作中,而且故事内容不但感人而且极具深度,让玩家体验到人类与地底下可怕兽族部为了生存而展开的惨烈战役。

《战争游戏 2》由 Epic Games 公司所开发,并且由 Xbox 360® 独家推出。这款游戏是马可斯的故事续集,这位不屈不挠的战争英雄将带领 D 小队进行一连串惊险刺激的任务。《战争游戏 2》结合了优质的第三人称射击游戏和超高画质的视觉效果,最后再加上由生存、丧失和报应交织其中的精彩故事。
内容更多、功能更完善,还有更刺激的游戏方式
《战争机器 2》比上一集游戏多了更多内容。首先,这款游戏场面更为浩大,除了有新人物的出现,还有更多武器、更邪恶的敌人、更大的载具,游戏场地也更为广阔,让玩家体验更多动作场面,情绪也更加激昂沸腾。此外,游戏也变得更加精致,除了带给玩家更为逼真的体验之外,也更能与游戏融为一体。《战争机器 2》的整体步调也变得更紧张刺激,玩家能够在游戏中使用武器出招、用链锯打架,还能进行危险的决斗。
瞠目结舌的视觉效果
《战争机器 2》采用了 Unreal Engine 3 的先进技术,惊心动魄的视觉效果为新世代游戏的画面设下了标竿。全新的视觉效果包括环境遮挡、动态光影、更佳的角色光源效果,还能同时在画面上呈现数百名人物,另外还有大幅提升的水底物理特性、更多血迹和弹痕、先进的可摧毁环境、新的气候特效和液体对象。这些特效和 Sera 星球上广阔的场景及地点结合后,就创造出目前规模最为盛大的游戏《战争机器 2》。
引人入胜的情节
《战争机器 2》极具深度的动人故事将电玩游戏的水平推向另一个高峰。人类为求生存而展开史诗般的战役,游戏中不断出现的新角色与先前游戏的情节交织,绝对会让玩家在进行游戏时也深受感动。游戏内建的全心交互式摄影机也能以电影呈现方式,让玩家感受到紧张刺激的故事情节。
无与伦比的 Xbox LIVE 动作场面
《战争机器 2》结合了先进的 Xbox LIVE® 服务。 .Xbox LIVE 中集合了一千多万名玩家,这个强大的在线娱乐网络让《战争机器 2》的玩家能够彼此较劲或是合作。 Xbox LIVE 推出了功能更强大的多人游戏,其中包括新的模式、武器和各种地图。另外,《战争机器 2》也提供新功能,让玩家能够在合作的战役模式中随时选择加入或退出,而且能够以自己设定的难度来进行游戏。如此一来,玩家就能以最轻松的方式挑战刺激的《战争机器》游戏。

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Sunday, September 28, 2008

DMC4 主题歌:Drink It Down 0 条评论

当初第一次玩《鬼泣 4 (Devil May Cry 4)》时就被这首歌吸引了。尽管也是我不常听的摇滚,但同时带有浓烈的哥特和古典风格的主旋律一下子就抓住了我的耳朵。尤其是在血宫(Bloody Plaza)模式下,作为 Boss 关卡背景音乐出现,让人一下就振奋起来。

后来出了《Devil May Cry 4》的原声 CD,却没有发现这首主题歌,最近做了点功课,才发现这首歌是由日本摇滚乐团 L'Arc~en~Ciel (彩虹乐团)所唱,名为《Drink It Down》,在今年早些时候作为单曲发布



DRINK IT DOWN / L'Arc~en~Ciel
Capcom 公司游戏《DEVIL MAY CRY 4》(XBOX360/PS3/PC) 主题歌

滑らかに贴りつく感触
暗とは深く味わうもの
身体中へ受け入れて感じよう
(Drink it down, enjoy the black around)
(taste the darkness)
Let down you feel trust falls break down

迫り来る冲撃へと
恐れずに飞び込み真実が
君にも流れ込む
永远に沈むような
错覚に抱かれて何処まで
正気で居られるのか?

君の手が核心へ近づく
手负いでもその目に赌けよう
逝く前に掴めるか?力を
(Drink it down, enjoy the black around)
(taste the darkness)
Let down you feel trust falls break down

镜は今砕かれ
见たことも无い君が目覚めて
あぁ、もう帰れない
身代わりに失った
鲜やかな幻想が弾けて
裂け目に胜机を见た

Get up you know the worst
Fed up fearless light now

镜は今砕かれ
见たことも无い君が目覚めて
静かに动き出す
わずかに开いた暗の向こうへ
駆け上がるその目は
もう谁も手に负えない

Drink it drink it down,
Drink it drink it down

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Friday, September 26, 2008

Through The Fire And Flames 0 条评论

本来我是不怎么听摇滚的,通过 XBOX 360 游戏《吉他英豪 III(Guitar Hero III)》最近听到一些,隆重推荐其中来自 DragonForce 的 《Through The Fire And Flames》。

在游戏中这首歌是作为完成职业生涯模式后作为字幕背景曲目出现的,也是难度最大的一首。只要完成过一次职业生涯模式以后,就可以在 Quick Play 模式中的 Bonus 里头选择。至于在 Expert 难度下这首歌有多难,各位去优库或者 Youtube 上搜索一下就知道了,已经有了不少游戏视频。目前最高纪录是由名叫 CHRIS CHIKE 的青少年玩家保持的 97%,因此还获得了吉尼斯世界纪录证书。

在某种程度上说,DragonForce 是个奇迹,立足于伦敦,英国,一个他们的音乐风格几乎不存在的国度。他们于 1999 年 9 月组建,最初名字叫 DragonHeart,为了避免和其他乐队,厂牌,电影重名混淆于 2001 年 12 月改称 DragonForce。乐队开始由两吉他强人 Herman Li 和Sam Totman,主唱 ZP Theart 和键盘手 Vadim pruzhanov 组成,后来贝司手 Adrian Lambert 和鼓手 David mackintosh 加入,一个标准摇滚团体便诞生了。但是他们唯一不同的是:多种文化交融(香港,英国,新西兰,南非,乌克兰),这对一个新生乐队来说是从没有过的。

这首歌收录于 DragonForce 乐队 2006 年的专辑《Inhuman Rampage》,非常非常振奋的一首歌曲,表达了 DragonForce 这支乐队整体的速度性和技巧性,尤其是乐队中两大吉他强人 Herman Li 和Sam Totman 的表演更是到了出神入化的程度,这首歌曲也是《吉他英豪 III》里最能展现自身游戏水平的一首代表作。

Through The Fire And Flames
DragonForce

On a cold winter morning, in the time before the light
In flames of death's eternal reign we ride towards the fight
And the darkness is falling down and the times are tough all right
The sound of evil laughter falls around the world tonight

Fighting high, fighting on for the steel
Through the wastelands evermore
The scattered souls will feel the hell that is wasted on the shores

On the blackest waves in history
We watch them as they go,
Through fire, pain and once again we know

So now we fly ever free
We're free before the thunderstorm
On towards the wilderness our quest carries on
Far beyond the sundown, far beyond the moonlight
Deep inside our hearts and all our souls

[Chorus]
So far away we wait for the day
For the lights are so wasted and gone
We feel the pain of a lifetime lost in a thousand days
Through the fire and the flames we carry on

As the red day is dawning
And the lightning cracks the sky
They raise their hands to the heavens above
As we send them to their lies
Running back through the mid-morning light
There's a burning in my heart
We're banished from the time in the fallen land
To a light beyond the stars

In the blackest dreams we do believe
Our destiny this time
And endlessly we'll all be free tonight

And on the wings of a dream
So far beyond reality
All alone in desperation
Now the time is gone

Lost inside you'll never find
Lost within my own mind
Day after day this misery must go on

[Chorus]

Now here we stand with their blood on our hands
We've fought so hard now can we understand
I'll break the seal of this curse if I possibly can
For freedom of every man

[Chorus]

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Tuesday, September 23, 2008

伯恩的阴谋:电影游戏罕见佳作 0 条评论

XBOX 360 游戏《伯恩的阴谋》封面
历来电影改编的游戏都逃不过品质低劣的诅咒,仅有几部上乘的作品能脱开这阴影,而这部《伯恩的阴谋》(Robert Ludlum's The Bourne Conspiracy™) 便是其中之一。

随着 2002 年电影《伯恩的身份 / The Bourne Identity》的上映,Robert Ludlum 间谍小说中,那个冷静、敏捷、训练有素的特工 Jason Bourne 被全世界观众所熟识。电影取得了全球 1 亿 2 千万美元票房的巨大成功,发行商也理所当然的开始拍摄其续集。分别发行于 2004 年和 2007 年的两部续作《The Bourne Supremacy》以及《The Bourne Ultimatum》使得这部系列电影不仅成为一部“三集片”,而且是成功的“三集片”。

其实这款游戏六月时就已经上市了,而且发布没多久就广受好评。只是游戏拿到手的那段时间一直在玩《忍者龙剑传II》,尚无暇顾及,只是开了个头,体验了一下游戏操作,以及紧张感十足的空手搏斗。上周末同事来家里聚会,把这游戏翻了出来。于是众人被迷住了,以至于到了吃饭的时候问吃什么,也说赶快找点快的,两下吃完了好上楼继续玩。

游戏之所以如此引人入胜,我想还是因为它完美的继承了电影行云流水般的动作场面和小说扣人心弦的张力。手持式摇晃的镜头、精良的配乐、逼真的音效,这些无时无刻不在制造着紧张的气氛,即使在交待剧情的过场动画也不能闲着,因为伴随着 Bourne 火爆犀利的动作,屏幕上随时会出现随机的 QTE 按键提示,只有完成才能让剧情继续,否则就只有任务失败。

说到过场动画,在这款游戏中也是可圈可点,所有内容都是即时演算生成,和游戏操作结合的非常紧密自然,丝毫不会让人感觉是在游戏和电影之间切换。任务的模型、世界各地的场景也十分细致考究,只是和马特·达蒙精湛的演技比起来,由多边形组成 CG 人物还是只能甘拜下风了。

在游戏性方面,游戏融合了空手搏斗和枪战两部分,原本分别都会很容易变得单调乏味的元素穿插结合起来,竟让人乐此不疲。

空手搏斗方面,打击感很不错,音效,出拳,挨打时的反馈都很逼真,当然,这一切如果没有按 B 键释放肾上腺槽时的必杀动作,又怎能体现出价值三千万美元杀人机器那凌厉又致命的身手。你或许玩过战神,你或许玩过忍龙2,和这些把敌人大卸八块的喷血式暴力不同,Bourne 强调的是招招准确和致命,用流畅的终结技干净利落并冷血地放倒敌人,没有一个多余的动作。Bourne 可以将环境中一切可以利用的东西作为武器:将敌人踢下楼梯或者窗户,用敌人的头部撞向铁管或者墙壁,将敌人毫不留情的撞向玻璃柜或者洗碗机…… 当在巴黎寓所那一关,当 Bourne 像电影片段中那样将书桌上的钢笔插入杀手的拳头时,我不由自主的喊了声:太爽了…… 电影游戏就该像这样做,你得知道电影里面精彩的地方在哪里,还得知道怎样把它不露声色的还原到游戏中,让玩家体会到游戏和电影的双重乐趣。

枪战部分采用的是越肩视角,这让见 FPS 必呕吐的我也能够体验一把枪战游戏。游戏允许同时装备两种武器,一种单手武器,如手枪或者 Uzi,以及一种双手武器,如机枪或者狙击枪等。子弹有限制,但是可以随时捡起敌人掉落的武器补充。另外,肾上腺槽在枪战中也有用,发动后按对 QTE,Bourne 会做出超 Cool 的动作,对普通敌人一击必杀。

除了肉搏和枪战,还有不得不提的就是巴黎街头的飚车关卡,这在电影中很重要的一场劲爆戏,在游戏中自然也不能少。Bourne 开着那部红色的 Mini Cooper,在巴黎街道横冲直撞,除了适时准确的 QTE 以外,玩家还要像玩赛车游戏那样操纵汽车到达指定的地点并躲过警车的围追堵截,时而在逆行道上引发连环碰撞,时而穿过不可思议的小巷子,甚至冲进再冲出咖啡店和博物馆,不是赛车游戏而更胜赛车游戏,并且和整个游戏完美的融合在一起。

如果你是 XBOX 360 或者 PS3 的玩家,如果你曾经看过这部电影,那一定不要错过这款《伯恩的阴谋》,不管你是否擅长或喜欢动作游戏、枪战游戏以及赛车游戏。你会发现,原来电影游戏也可以做得很好。

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Thursday, September 04, 2008

可旋转 Samsung 2493HM 显示器 5 条评论

本来我不想贴这个的,因为一定会有人说我乱花钱,但是当我把它竖起来,打开我的 Blog 的时候,我就决定一定要把它贴出来。各位原谅我的少见多怪吧……

Samsung 2493HM
竖起来看我的 Blog
Samsung 2493HM
看论坛
Samsung 2493HM
Eclipse 里面写代码

其实,可以旋转的显示器也不是没有用过,但是像 24 吋这样大的显示器,竖起来用还真是第一次亲身实践。放近了还不行,不然低头看不到上面,抬头看不到下面……

昨天买回去摆弄了一晚上,总的来说这款三星的 2493HM 显示器自己很满意,高达 1920x1200 的 16:10 分辨率,400cd/㎡ 的亮度以及 10000:1 的动态对比度。当然,最后这一项一般可以无视。数据接口方面支持 D-Sub、DVI-D 以及 HDMI 三种,由于还附带一对内置扬声器,因此可以音频输入。用 HDMI 可以连接到我的 XBOX 360上,美中不足的是在显示 XBOX 360 16:9 的画面时并没有保持原比例,而是拉伸到了全屏。

另外亮度方面是完全没得说,刚开机时预设的 75 亮度已经非常刺眼,而开到 100 的时候,近距离坐在跟前会觉得很不舒服。用机身设置里面的 MagicBright 功能,设置成“文本”或者“网际畅游”就比较合适了。注意到“文本”方式的时候,亮度设置是 38……

最后说一下桌面设置的问题。由于我是接到笔记本上作为副屏使用,因此分辨率会不同。用 Windows 的桌面管理就可以很方便的实现桌面扩展,但是壁纸的问题不太好解决,因为同一张壁纸总是没有办法完美的适应两个不同分辨率的桌面。我用 nVidia 显卡驱动带的 nView 功能解决这个问题,它允许给不同的显示器设置不同桌面图片。

Samsung 2493HM
可以看到 2493 比笔记本显示屏亮很多
Samsung 2493HM
全屏显示魔兽世界,帧数大幅下降
Samsung 2493HM
连接 XBOX 360
Samsung 2493HM
游戏画面

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Friday, March 07, 2008

XBOX 360 1 条评论

上周六去买了传说中的 XBOX 360,虽然目前正是官方宣布的缺货期间,价格普遍上涨,但是,一旦决定了要买什么东西,等待的滋味实在是难挨。周末去问的时候价格比半个月前已经便宜了 200 多,于是就决定出手了。

香港的 Premium 版,加了一个原装的无线手柄,带 HDMI 接口的新 65nm 版本,2008 年 1 月出产,三红问题的几率应该比以前小多了。

回家接线时遇到一点小问题:XBOX 360 背后接口由于设计原因,随机的色差分量线的接口插上后,插头突出的部分会挡住机身 HDMI 接口,使得 HDMI 接口无法和色差线同时使用。虽然说理论上没有必要同时有两个视频输出,但问题在于 XBOX 360 没有专门的音频输出,音频部分要么是随 HDMI 同时输出到电视机,要么用随机的色差分量线的音频接头接到电视机。所以说厂家大概没有考虑有把音频输出到功放的需求。

当然,我们可以把输入到电视机的音频再利用电视机的音频输出口接到功放上,但不巧我电视的音频输出居然永远只能输出 TV 节目的信号,即使目前是调到 HDMI 信道,电视里发出的声音是从 HDMI 线传过来的游戏机音频,与此同时输出到功放的仍然是当前 TV 节目的声音,实在是无语…… 次世代的游戏机,37寸的液晶电视,720P 的游戏画质,且是支持杜比音效的游戏,却不能用家庭影院的 5.1 声道,实在是很别扭。

网上搜了一下,果然不只我有这个问题,而且这个世界能人还真多。有人另外买了根组装的 XBOX 360 用 VGA 线,把 360 这端的插头塑料壳拆掉,然后用胶布缠起来,这样插入机身后就不会再挡住 HDMI 插孔了。于是立即再次跑去电脑城买了根线,效仿这位仁兄,果然解决了问题。这样终于可以在享受大画幅高分辨率画质游戏画面的同时,享受高质量的音效了。^_^

很早就听同事在谈论《鬼泣》(Devil May Cry,又译《恶魔猎人》) 这个系列的游戏,无奈没有游戏机重来没试过,只知道是类似战神的经典动作游戏。在买机器翻游戏的时候,发现 360 上已经出了《鬼泣4》,这当然是不能放过的。买了机器以后,基本上就一直在玩这个。在长时间都没有接触电视游戏之后,发现现在的游戏真的是让人惊艳。当初在玩 FF8 的时候幻想,什么时候 3D 游戏的场面即时演算能够达到 CG 那样的效果就好了,现在看《鬼泣4》的画面,这个愿望基本上说是可以实现了。游戏的剧情交待,完全取消了 CG,所有动画全部是即使演算实现,也就是说游戏的打斗画面也几乎可以和 CG 媲美了。无奈时间有限,游戏进度缓慢,不过刚好 GVO 的月卡到期了,大概暂时不会再续费了吧…… ;-)

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